什么樣的游戲角色能讓玩家一眼記住?什么樣的角色能夠受到玩家的歡迎?關(guān)于這些問題,我們基本可以歸到2個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)上:首先是角色要有足夠辨識(shí)度的外型塑造,其次是角色的功能有不可替代性。
就以動(dòng)作競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類游戲來(lái)講,角色大部分的動(dòng)作,基本都表現(xiàn)為對(duì)應(yīng)的角色技能。而這些技能如果塑造的特別優(yōu)秀,一方面能夠大大提升競(jìng)技游戲的觀賞性,另一方面也能大大加強(qiáng)玩家對(duì)角色的印象。說(shuō)人話就是,如果讓你說(shuō)一個(gè)競(jìng)技游戲里的“鉤子”英雄,你的第一反應(yīng)會(huì)是誰(shuí)?
我想可能是《DOTA》里的屠夫、《英雄聯(lián)盟》里的機(jī)器人、《守望先鋒》里的路霸...這就是通過(guò)角色技能塑造角色獨(dú)一無(wú)二形象的典型。
其實(shí)通過(guò)技能去塑造角色的案例還有很多,這些案例當(dāng)然不止是出現(xiàn)在端游中,現(xiàn)在不少國(guó)產(chǎn)的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)手游都有類似的角色。比如以3v3v3快節(jié)奏競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)聞名的《野蠻人大作戰(zhàn)2》,在角色技能的設(shè)計(jì)上就非常讓人有記憶點(diǎn)。
我們都知道,在競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲中,英雄的戰(zhàn)斗定位是有很多種的??梢允禽敵?,可以是坦克或者輔助,而這里面又可以做很多種的區(qū)分。像輸出里,就可以從攻擊距離上分為近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程,又可以從傷害的分布上區(qū)分為站場(chǎng)輸出和爆發(fā)刺客等等。
比如九九六,他與其他《野蠻人大作戰(zhàn)2》的持續(xù)型輸出英雄(巴巴六)區(qū)別在于,他的傷害可以在短時(shí)間內(nèi)快速爆發(fā),使得他的定位像個(gè)刺客。而在技能的表現(xiàn)設(shè)計(jì)上,為了讓他能夠快速的切入戰(zhàn)場(chǎng)完成收割,游戲給了他一個(gè)空中飛行的功能,不僅擁有額外的俯沖傷害,還有更好的切入戰(zhàn)場(chǎng)的空間,使得九九六的定位不可替代。
而在遠(yuǎn)程輸出的英雄中,芙芙蕾的技能設(shè)計(jì)也非常有辨識(shí)度。對(duì)于一個(gè)遠(yuǎn)程輸出的射手來(lái)說(shuō),在有了攻擊范圍的長(zhǎng)板后,她自然也會(huì)擁有一定的短板,最常見的設(shè)定就是“脆”。
一旦被其他輸出角色近身,射手往往很難逃脫。所以芙芙蕾的技能里就有一個(gè)可以跨越地形的位移技能,不僅可以依靠它來(lái)追擊敵人也可以逃離敵人的追捕,而且該技能的衍生攻擊還能對(duì)敵人施加減速效果,使得我們?cè)诮M建陣容時(shí),一想到風(fēng)箏角色,會(huì)毫不猶豫的拿出芙芙蕾。
在輔助英雄的設(shè)計(jì)上,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也有“獨(dú)一無(wú)二”的辦法。像常規(guī)的競(jìng)技游戲中,輔助英雄要么是提供如攻擊加成、防御加成的增益buff,要么是給隊(duì)友回血,最多再來(lái)個(gè)強(qiáng)控技能,而《野蠻人大作戰(zhàn)2》中的輔助,能玩的花活就多了。
比如最典型的“暴暴兔”,就在輔助技能的設(shè)計(jì)上脫離了常規(guī)的方案,和角色的設(shè)定一樣非常的“跳脫”...暴暴兔的小技能是時(shí)空回溯,可以在原地留下傳送標(biāo)記并向指定方向位移,在一定時(shí)間之后可以將自己連帶自己附近的所有敵人一起傳送回標(biāo)記處。
也正是這種奇怪的傳送能力,讓暴暴兔的上下限差異極大。用的好的玩家,能打出各種各樣花里胡哨的操作,而不夠熟練的玩家,則很容易把隊(duì)友一起帶偏。所以,讓隊(duì)友感到恐懼的角色,某種意義上也是一種反向的“獨(dú)一無(wú)二”吧..
而關(guān)于前排坦克的設(shè)計(jì),《野蠻人大作戰(zhàn)2》也不局限于角色定位的坦度,而是從角色的控制技能入手。以卡卡班為例,就主打一個(gè)改變周圍地形,通過(guò)限制區(qū)域范圍內(nèi)其他玩家的移動(dòng),來(lái)為團(tuán)隊(duì)做出承傷以外的貢獻(xiàn)。
至于另一位坦克圈圈熊,則是需要先手及持續(xù)抓取能力的陣容的不二之選。圈圈熊的技能既能控(持續(xù)抓取),又能C(可觀的傷害),同樣自身本體還有一定的坦度,非常適合作為一個(gè)前排駐場(chǎng)角色存在,這使得圈圈熊的定位區(qū)別于更講控制的卡卡班——容錯(cuò)率更低的圈圈熊,是游戲中獨(dú)一無(wú)二的存在。
事實(shí)上《野蠻人大作戰(zhàn)2》中還存在著不各具特色的英雄角色,如新英雄菇菇姬、控制聞名的薩薩塔、經(jīng)典前排的巴巴六等等。這些別出心裁的角色讓游戲的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)有了觀賞性,策略性,操作性三個(gè)維度的提升,也使得《野蠻人大作戰(zhàn)2》 成為了當(dāng)下獨(dú)一無(wú)二的對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技游戲。
【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競(jìng)技與冒險(xiǎn)的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來(lái)啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂競(jìng)技全程高能根本停不下來(lái)!
準(zhǔn)備好了嗎,化身野蠻人酋長(zhǎng)巴巴六,一起在充滿歡樂的野蠻世界開啟亂斗之旅吧!